注 記


z-buffer値:
CG画像の画面の奥行き方向(z軸方向)の物体の座標値はz-buffer値と呼ばれます。グラフィックス表示では、画面は駒椎点(画素)の集合で構成されています。z-buffer値を使って、これらの画素すべてに大して、その点に表示されるべき物体の座標を求めることにより、表示物体の重なりの上下関係が分かります。



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